First topic message reminder :secara umum,kita tahu bahwa nggak mungkin RPG bisa menyamai persis pada aspek-aspek yang ada dalam real life. kadang itu menyulitkan kita sebagai developer RPG pada khususnya. meski tak lebih sebuah game yang imajinatif dan fantasi,pasti akan terasa sangat janggal bila beberapa hal yang terbilang umum menjadi sangat tidak logis dan aneh.
oleh karena itu,gw memikirkan bagaimana kalau kita saling share idea untuk membuat sebuah guide bagi semua developer RPG maker untuk bisa membuat sebuah detail logis dalam game dengan segala keterbatasan.
ok mari kita mulai.
1. jumlah NPC dalam sebuah town/village.logisnya jumlah npc yg ada sebanding dengan jumlah rumah. atau lebih tepatnya 1 keluarga 1 rumah. hal ini juga mempengaruhi jumlah tempat tidur

. hal ini tentu memudahkan dalam mapping dan tempat menaruh npc.
2. NPC juga "manusia".npc yg berkeliaran di jalan dapat diberi sebuah detail. misal pekerjaan npc,ada yang menjadi seorang pedagang di shop,pandai besi di workshop. mereka punya karakter masing-masing. mereka juga punya keluarga yang tinggal di rumah. jadi dapat memberikan detail untuk npc yg mana yang sebaiknya tinggal di rumah dan mana yang sering keluar.
3. NPC yang berkata.. " welcome to derptown.."well,IMO npc ini adalah npc yang paling tidak berguna pekerjaannya

. jika dalam menu tidak menampilkan nama kota,mungkin bisa menaruh suatu papan jalan yang menunjukkan nama tempat. hal ini menjadikan sebuah detail logis ketimbang npc yang berdiri di pintu masuk kota dan berkata " welcome...

"
4. Toilet or bathroom.mungkin di beberapa RM,disediakan tileset untuk bathroom. tapi pentingkah sebuah toilet dan bathroom ? ya! hanya untuk sebuah detail logis dalam rumah. jika anda terlalu malas. cukup kasi pintu saja yang mengatakan itu adalah pintu menuju kamar mandi

.
5. Village,town dan citysebuah desa harusnya lebih kecil dari town. dan memiliki rumah yang lebih sederhana. biasanya desa memiliki sebuah komoditas ( pertambangan,ternak,perkebunan) karena secara logis memang seperti itulah sebuah desa. fasilitas juga tidak mungkin selengkap perkotaan. town memiliki fasilitas lebih lengkap dari desa namun biasanya bersifat sebagai sebuah tempat transit komoditas desa atau hal-hal non primer (kota kecil keagamaan mungkin ). sedangkan city adalah kota besar yang logisnya terdiri dari beberapa bagian kota. dan masyarakatnya memiliki kelas masing-masing yakni noble,merchant atau peasant. fasilitas kota sangat lengkap baik dari shop maupun tempat hiburan. dan city memiliki suatu ciri yg khusus misal landmark atau apapun

.
well,segini dulu. guide ini bukan acuan tetap,hanya sekedar memudahkan untuk penyusunan detail yg logis. silahkan share detail logika anda yg tentunya BISA DITERAPKAN dalam rpg maker

.
______________________
this is no signature