|
Bagaimana game RM dimata orang lain
5
5
1
| | Bagaimana game RM dimata orang lain | |
| |
Tue 21 Feb 2012 - 19:06 |  Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
KucingBudhug RMer E


 Post Count: 130 Joined: 2011-01-18 Thanked: 6 Engine: RMXP Skill: Intermediate Type: Artist
| | First topic message reminder :jadi begini ceritanya, ada beberapa orang di tempat saya kerja yang meremehkan RM. mungkin karena mereka merasa levelnya sudah tinggi/lebih tinggi jadinya game2 yang dibuat pakai RM mereka anggap sepele. si A: gamenya pakai RPG maker? Yah pakai RM, apaan, itu sih tinggal klik trus jadi. Saya: nggak mesti cuma klik2 doang sih, kan bisa ngoding juga. si A: iya, ada scriptnya biar gamenya kelihatan lebih wah, tapi ya tetep aja, apaan, aku juga heran kok ya bisa game RPG maker ada yang menang lomba. bitch please, memangnya yang jadi tolak ukur game itu bagus gamenya dibuat dari awal, coding dari awal? script yang rumit? tapi kalo gameplaymu jelek siapa yang betah main? mau bikin pake RM ato dari awal, kalo gamenya bagus ya banyak yang suka, jadi gak usah sirik liat game RM menang lomba. si B: game kamu pake RM? sorry ya kalo RM gue nggak tertarik, kecuali graphicnya bagus. dan kemudian si B ngomong sesuatu yang jelek tentang game RM tertentu bikinan indo yang kemarin sukses n terkenal. saya bingung, apa karena mereka merasa levelnya lebih tinggi terus meremehkan RM user? apa mereka gak sempet tentang mikir orang2 yang skillnya terbatas pada design sama graphic, tapi gak jago programming, engine2 macam ini jadi jalan keluar buat mereka membuat game mereka sendiri. zzzz =.= |
| | | |
Wed 22 Feb 2012 - 11:29 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
NachtEinhorn Alteisen Mk-RMID
Post Count: 1047 Joined: 2010-04-05
| | tambahan: "Jika ada alternatif yang gampang dan efektif, kenapa pake cara yang susah?" | Quote: | si A dan si B, gak terima kalo orang non IT bisa bikin game..  |
hell, im a bit offended, gw orang IT dit, meski kemampuan koding 0 besar makanya wa pake RM buat menutupi ketidakmampuanku untuk koding  |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 11:37 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
minato RMer C


 Post Count: 209 Joined: 2011-04-26 Thanked: 0 Engine: Multi-Engine User Skill: Beginner Type: Developer
| | ahahahaha  ini sih sama sekali bukan masalah pada RM nya  tapi pada jalan pemikiran orang2 di sekitar anda, tipe orang2 yang tidak bisa melihat keindahan pada segala sesuatu dan hanya bisa memandang rendah pada sesuatu yg menurut mereka di bawah standar 'kesempurnaan' mereka  sepertinya kalau mau membela diri er..... membela RM dan membenarkan diri dengan alasan apapun juga kepada mereka akan sangat sulit (bukannya tidak mungkin sih) , soalnya ini masalah jalan pemikiran masing2 orang. lagipula kalau RM memang seburuk yg mereka katakan , bagaimana bisa begitu banyak orang yang mencintai RM ?  itu bukti kalau yang membuat RM jadi buruk adalah konsep pemikiran mereka sendiri  |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 11:41 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
superkudit Pahlawan Super

 Post Count: 1921 Joined: 2009-09-24 Thanked: 22 Engine: RMXP Skill: Very Beginner Type: Artist
Awards:  
 | | @mil : sorry, gk bermaksud ofense  gwa juga IT dan 0 di koding  maksudnya, RM kan bukan aplikasi yang dikhususkan ke kalangan IT.. jadi semua orang bisa make itu aplikasi buat bikin game.. bener kata minat, lebih ke pemikiran orangnya dan orang2 macem si A dan si B, merasa kurang nyaman kalau mereka yang bikin game dengan murni koding, sedangkan orang2 yang pake RM udah dikasi kemudahan sedemikian rupa  au ah gelap.. |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 12:52 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
redlagart RMer A


 Post Count: 281 Joined: 2009-06-09 Thanked: 4 Engine: Multi-Engine User Skill: Intermediate Type: Developer
| | kalo imo sih, mereka ngak mau aj disamakan, ad suatu case dimana... si A yang seorang praktisi TI dengan susah payah koding dari awal untuk bikin game selevel tetris yang tentunya nga semudah yang dibayangkan, setelah selesai si doi kasih tenjuk ke orang sekitarnya ini loh kerja keras gw,.... tiba tiba muncul si B yang nga terlalu ngerti TI, masih kecil pula dengan game RM ato GM nya dengan genre tentu yang lebih kompleks dari gamenya si A, dan muncul statement dari orang lain, " ah loh, kalo buat game gitu doank ponakan gw jg bisa" dari pamannya sih B ke si A, truss si A selidiki en WTF ternyata tuh anak buatnya cuma make klik2 and drag drag doank... mangkannya dari situ programer murni yang ngak lain si A banyak yang alergi sama yang namanya authoring tool... terlepas dari kasus harga diri diatas, ngak bisa kita pungkiri kalo mau maju dan benar benar nyemplung ke dunia gamedev, jangan sampai terbatas dengan authoring tool like GM, RM, Flash, dll.. karena jika kita mau masuk ke suatu studio game jangan harap deh dengan modal jago script ruby ato GML diterima, dan yang musti kita lakukan adalah BUKTIKAN, BUKTIKAN bahwa dengan authoring tool yang diremehkan mereka kita bisa buat sesuatu yang wah, yang buat mereka kehilangan kata kata... contoh aj kasus flash dulu yang sempat jg dianggap remeh dan main main oleh programer C++ dan kwn kwn, tapi para scripter(yap AS merupakan script bukan programing language, jadi yang coding make AS masih dikelompkkan ke scripter) sukses buat game game keren dan dapat sponsor pula dari portal portal game, yang tentunya membuktikan iniloh bahwa flash bisa membuat sesuatu yang bisa menghidupi diri.. pengalaman pribadi sih, emang mereka yang pro rada alergi yang namanya authoring tool, ceritanya wa sempat showup game sky destiny ke mereka, pas taunya tuh dibuat pake GM langsung deh kagak ada yang mau koment sebarispun...  jadi buktika kalo make RM bisa buat game yang keren, banyak dimainkan orang, menghasilkan duid dll... segitu aj sih dari wa yg juga msih belajar ini...  |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 17:50 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
KucingBudhug RMer E


 Post Count: 130 Joined: 2011-01-18 Thanked: 6 Engine: RMXP Skill: Intermediate Type: Artist
| | @om jas wah kalo game yang diomongin sama si-B, om jas sudah pasti tahu  gara2 pemikiran beberapa orang itu makanya saya sekarang agak males ngasih liat game saya ke orang2 tersebut, kalaupun lagi ngerjain sprite proyek pribadi saya selalu bilang ini sprite buat main2. terima kasih atas komentar2nya saya jadi dapat semangat lagi buat ngelanjutin proyek RM saya =w= *bow* saya setuju sama pendapat teman2 mau pake apapun yang penting kreativitas orang yang bikin. sebelum bicara jelek soal RM, si B (dia game designer) sempet bilang, rata2 game dev indie di Indo itu arogan, terutama yang programmer2 (no offense), itu berdasarkan pengamatan dia di forum game dev tertentu. jadi mereka yang jago programming itu merasa dirinya sudah mampu untuk membuat game dan hanya memerlukan bantuan artist buat mengerjakan graphicnya, sementara sisanya mereka yang urus. mereka merasa tidak membutuhkan seorang "game designer", yang sebetulnya punya peran penting dalam pembuatan game, jadinya game yang mereka buat itu terbatas sama kreativitasnya mereka saja dan cenderung biasa2 saja. OOT kayaknya ya... |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 17:59 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
jasprelao Si Om


 Post Count: 950 Joined: 2009-05-20 Thanked: 20 Engine: RMVX Skill: Intermediate Type: Developer
Awards: 
 | | Jujur, seorang desainer game itu harus memiliki kemampuan ini (walau tidak harus expert, setidaknya pernah mempelajarinya): 1. Programming (jadi tau mana yang mungkin dan yang tidak mungkin dikerjakan oleh seorang programmer, tahu perhitungan mekanisme dalam gamenya) 2. Visual Art (tahu tentang desain karakter yang paling tepat, tema game dan estetika game) 3. Audio (tahu tentang musik, feel, dan juga sound effect yang tepat buat gamenya agar tetep enak di telinga) 4. Prediction (mengetahui sejauh mana gamenya akan berkembang dan akan jadi seperti apa pengalaman gamer yang memainkan gamenya nanti) 5. Marketing (setidaknya tahu kalau game model itu sedang disukai atau tidak serta apabila gamenya komersil, ia tahu cara dan jalur untuk memasarkannya) 6. Managing (tahu bagaimana mengatur game resource, game human resource, interactivity antara gamer dan gamenya, hubungan antar crew sampai fleksibilitas dalam mendesain) 7. Quality Assurance (tahu standar yang terbaik untuk gamenya disesuaikan dengan kemampuan crew lainnya, tahu juga bagaimana melakukan testing pada sebuah game untuk menemukan bug, tahu game macam apa yang sudah layak rilis) Jadi memang orang yang berani jadi desainer game setidaknya sudah tahu harus dibawa ke mana game yang dirancangnya. (OOT sih, tapi meluruskan juga, soalnya biasanya RPG Maker user harus bisa semua tuh, berarti mereka layak disebut game designer paling tidak  ) Thanks... ______________________ Jasprelao's Project :  website: http://www.eternal-grace.com soundcloud: url=http://soundcloud.com/jasson-prestiliano |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 18:14 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
LowlingLife Global Moderator


 Post Count: 1296 Joined: 2011-06-28 Thanked: 21 Engine: Multi-Engine User
Awards: 
 | | @ om jas : Kalo saya ngerti programming tapi Visual art dan Audionya gak ngena gimana om? Gak mudeng soalnya.. Oke.. Biar gak OOT.. @ tante Kucing : Saya juga pernah digituin kok..  Sakit banget hatinya... Ancur.. Karya yg sudah kita buat dengan lama hanya butuh 3 kata untuk menghacurkannya.. : "Payah nih game!" Hanya karena dibuat dengan sebuah engine game seperti RPG Maker. Soalnya banyak bilang, RPG Maker itu bagai neraka bagi Programmer tapi Surga buat Noobs. Mungkin orang yang ngomong demikian udah jago bikin game kali ya? Sampai-sampai bilang gitu... Anyway, Engine itu hanya sebagai alat. Kalo di tangan orang yang jago, gamenya akan menjadi luar biasa. Tapi ada baiknya jangan nge-cap kalo gamenya gak menarik dilihat dari enginenya saja... ______________________ Training to be : A Reviewer A Writer A Journalist Epic Quote : [20:04:54] @ TheoAllen : jarang2 ada member yg nasionalis RMID bgt   Thread That I Support :  All of my script are made under this license Cause Ngacay can bring inspiration & makes you healthy!Join Ngacay Club!  |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 18:28 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
ibegu Advance RMer C


 Post Count: 451 Joined: 2009-11-19 Thanked: 14 Engine: RMVX Skill: Very Beginner Type: Composer
| | Waduh kalo kasusnya gini, maap ya maap, justru sebaliknya saya tidak bisa menganggap teman - teman kerja om budug itu pro, karena kalo menurut saya secara pribadi seorang pro itu punya wawasan luas dimana menguasai bidangnya contohnya seorang design graphic ya dia menguasai dai ms paint hingga yang tersulit (vektoring pake touch pad laptop dalam 1 jam). kalo meremeh kan RM sendiri saya rasa itu pendapat seorang amatir yang merasa tinggi karena sudah dapat jalan pintas tanpa dasar. |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 19:47 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
Roger RMer C


 Post Count: 190 Joined: 2011-06-23 Thanked: 3 Engine: RMVX Skill: Very Beginner Type: Scripter
| | Ijinkan saya berpendapat Kebanyakan game dinilai dari orisinalitas Nah. secara dengan memakai RM sendiri kurang orisinil kecuali banyak hal yg telah dirombak. Itlah yg membuat banyak orang bilang game RM itu.. emh.. y gtu deh Berbeda dari membuat semua dari 0, katakan membuat graphic dari 0, story dari 0, coding dari 0 juga. Jelas ini lebih memusingkan dan membuat stress daripada make RM TAPIIIII !!! KHUSUS bagi orang yg niat, Make RM ato yg laen akan sama aja. Kenapa? karena ia ga akan puas dgan ftur2 yg default dari RM. dia akan membuat fitur lainnnya (dalam game tentunya) | Quote: | | Soalnya banyak bilang, RPG Maker itu bagai neraka bagi Programmer tapi Surga buat Noobs. Mungkin orang yang ngomong demikian udah jago bikin game kali ya? Sampai-sampai bilang gitu... |
Eiitts, itu benar sekali. Saya sendiri menyadari kalo make RM itu bener2 gampang. kenapa neraka bagi proggrammer?? karena mereka merasa script di RM sendiri kurang memuaskan itulah kenapa banyak script bertebaran di internet. capek kan bikin script lagi?? |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 20:03 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
richter_h Senior RMer E


 Post Count: 610 Joined: 2009-03-04 Thanked: 11 Engine: Other Skill: Intermediate Type: Spriter
| | jangan nilai apapun dari apa yang keliatannya  kalo bisa diliat: 1. RPG Maker tu 'tools' buat bikin game (disini jadi 'tools' aja, soale kalo dianggap game, ngga bakalan masuk pernyataan 2) 2. tools itu dibikin buat mempermudah kerjaan 3. game yang dibikin pake RM tu (mangap  ) payah, ngga keren, ngga bagus, kurang YOSS (misalnya, dan ini bukan pernyataan ane. sumpah dikasi duit  ) kesimpulan dari pernyataan-pernyataan diatas: "Game yang dibikin pake RPG Maker itu ngga bagus." lah?  Ini perlu dikaji kembali... dan saran ane, kalo mo bikin game, bikin aja lah  soal hasil gimana nanti, kalo soal proses nanti gimana  sekian dari ane, dan kalo OOT jangan plakkeplakkeplak ane ya  |
| | | | Wed 22 Feb 2012 - 20:20 |  Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
|---|
Roger RMer C


 Post Count: 190 Joined: 2011-06-23 Thanked: 3 Engine: RMVX Skill: Very Beginner Type: Scripter
| | | | | | | Bagaimana game RM dimata orang lain | |
|
| Page 3 of 4 | Goto page : 1, 2, 3, 4  |
| | Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| Survey | | | Hapus Introduce Yourself? | | Ya | | 44% | [ 35 ] | | Tidak | | 56% | [ 45 ] |
| | Total Votes : 80 |
|
|
Statistics
|
Members: [ 2880 ]
Topics: [ 5395 ]
Posts: [ 83526 ]
Newest member: [ rianchek ]
|
|
|
|
|
|