Ah maaf baru bisa kongkow lagi disini bang =A=, banyak kerjaan akhir-akhir ini, terutama berguling2 diatas kasur. Benar-benar bikin lelah yak~
Anyway glad that my random post can help

okk kembali ke fokus cerita

1. Dengan cerita seperti ini, otomatis asumsi yang terjadi adalah semua karakter awalnya adalah orang baik hati rajin menabung dan tidak sombong yang karena bisikan staleen menjadi penjahat bengis tak bertato yang siap memangsa umat manusia

.
Mungkin abang bisa saja memasukan sesuatu yang fresh disini dimana awalnya karakter utama, adalah bandit perenggut keperjakaan yang makin jahat karena dibisiki (dan lebih natural dimana orang jahat yang dibisiki melakukan kejahatan dan nurut itu lebih logis daripada orang baik). So explore the possibilities disini, jangan sampai karena mindset dan sudut pandang kita hanya orang baik yang dibisiki kita malah melupakan kesempatan dan kemungkinan cerita lainnya

. Happy storying~
2. Sebenarnya untuk jumlah protagonis sendiri mau berapapun tidak menjadi masalah hanya ini pinter-pinternya abang buat background story bagi mereka. 4 karakter, 4 sudut pandang, 4 kepribadian, 4 background story, 4 lingkungan berbeda

Dalam prakteknya sebagai referensi proses pembagian cerita menjadi banyak sudut pandang seperti ini dapat kita lihat pada 2 buah game. Satu adalah Suikoden 3 dan satu lagi adalah Kingdom Hearts Birth By Sleep, dimana seluruh cerita tersebut dibagi ke 3 sudut pandang yang berbeda. Semua protagonis dapat menyelesaikan cerita tersebut namun untuk mendapatkan GAMBARAN BESAR CERITA kita harus menyelesaikan ketiga karakter tadi.
Nah disini abang harus menentukan dulu untuk apa sih kita membagi cerita [a] bagaimana kita menyampaikan cerita tersebut [b] dan apa yang bisa kita buat supaya cerita ini tidak monoton dan terlihat mirip satu sama lain [c]
Proses [a] dan [b] melibatkan bagaimana kita membagi satu garis cerita kedalam masing-masing protagonis, apa yang bisa kita buat menarik, bagaimana urutan penyampaian cerita, dan cara terbaik menyampaikan cerita (gantian atau satu-satu) hal ini akan menjadi penting dalam proses bagaimana pemain dapat mengerti alur cerita kita. Kesalahan disini maka bisa saja cerita game kita dapat menjadi membingungkan bagi pemain.
Proses [c] memiliki andil besar terhadap seberapa fun, unique dan menggemaskannya sih game ini bagi kita. Bermain sebagai 4 orang knight dalam 4 sudut pandang cerita yang berbeda bisa saja membosankan, secara praktek memang tidak salah namun tanpa racikan yang jelas ini akan membuat pemain bosan. Pemberian background story menjadi hal paling penting disini

explore lebih dalam dan menangkan hati pemain. Bagaimana bila protagonis pertama merupakan seorang Knight Captain, Protagonis kedua seorang Knight private yang berada di medan perang, Protagonis ketiga seorang rogue knight yang seluruh batalionnya telah desersi dan protagonis keempat adalah knight bodyguard dari sang raja. Anda dapat menciptakan sebuah cerita epic bila seluruh background story telah diketahui

dan tetap membuat game tetap adictive dan fun

3. Proses change of heart dapat dikembangkan lagi, misal satu protagonis change of heart setelah melihat banyaknya mayat bergelimpangan hilir mudik setelah staleen bangkit dan menjadi godzilla. Atau protagonis yang lain ketika dipaksa membunuh teman satu partynya sendiri. Yang lain ketika naik ke puncak jabatan dan dilempari telor busuk oleh rakyatnya. Jadi disini merupakan letak klimaks dari cerita individual masing-masinng karakter. Ramu dengan baik maka anda akan mendapatkan karakter yang kuat, memorable dan personalitynya benar2 unik
ah pegel =A= setengah jam sambil baca 9gag soalnya lololo

Semoga membantu nanti summon saya lagi ya bang xD