Notice
Like RMID on Facebook!
Follow RMID on Twitter @RPGMakerID

(Design) Light of Destiny: Go Home Updated 5 5 2
Share | 
 

 (Design) Light of Destiny: Go Home Updated

View previous topic View next topic Go down 
Goto page : 1, 2, 3, 4, 5  Next
Mon 5 Dec 2011 - 16:19
Post(Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#1
RolandMelvinZ 
RMer B
RMer B


Level 5
Post Count: 242
Joined: 2011-07-18
Thanked: 3
Engine: RMXP
Skill: Beginner
Type: Composer



kode produksi : LoD
rencana engine : RMXP
genre : classic RPG
jenis cerita: fantasy, comedy, romance, adventure
bahasa : Indonesia / English??

Story Design

Spoiler:
 


Character Profile:

Spoiler:
 


Battle Design

Spoiler:
 

Original Features Design

Main Design:
Custom Map Feature Design: *coming soon* *additional*
Custom Menu System Design: *coming soon*

Minigame Design:
Square Chess: *coming soon*
Ermin's Cart: *coming soon*
Beware! Quadracant: *coming soon*

[NEW!!] : Progress Sneak Peek


The Stories of 'Light of Destiny: The First Stories'
Spoiler:
 


Developer Member
Spoiler:
 


Presented by:
Spoiler:
 


Last edited by RolandMelvinZ on Tue 22 May 2012 - 15:18; edited 19 times in total
Reply to topic
Mon 5 Dec 2011 - 16:51
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#2
McPherson 
Advance RMer B
Advance RMer B


Level 5
Post Count: 526
Joined: 2010-07-10
Thanked: 5
Engine: RMVX
Skill: Beginner
Type: Mapper

Kereeennn! XD

bikin kapal selam aj kalo gk bisa tmbus,
kalo psawat gk bisa, bikin psawat ulang-alik luar angkasa, kalo gk bisa jg bikin sekolah sihir untuk blajar teleportasi sperti harry porter, kalo masi gk bisa,
slamat anda telah menemukan Neraka.. XD

saya cukup suka, konsepnya :)
lanjutkan!


______________________
"The Human Dreams will never end!" - Kurohige, One Piece





I support :
Reply to topic
Mon 5 Dec 2011 - 19:23
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#3
Nefusa 7 
Senior RMer E
Senior RMer E


Level 5
Post Count: 612
Joined: 2011-10-07
Thanked: 1
Engine: Multi-Engine User
Skill: Intermediate
Type: Scripter

wah prolognya menarik :D
storynya juga menarik :D
semoga gamenya tak kalah menarik dari prolog maupun storynya ;)

bahasa :|
menurutku indo aja dah ;)
biar mudah buatnya :D
Reply to topic
Mon 5 Dec 2011 - 20:32
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#4
rexoholic 
RMer A
RMer A


Level 5
Post Count: 288
Joined: 2010-11-04
Thanked: 2
Engine: Multi-Engine User
Skill: Beginner
Type: Writer

wow. keren juga konsepnya. andai aku bisa bikin konsep kayak gini. moga aja gamenya jadi dan seru. syukur-syukur bisa dikomersialin.
Reply to topic
Tue 6 Dec 2011 - 8:02
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#5
RolandMelvinZ 
RMer B
RMer B


Level 5
Post Count: 242
Joined: 2011-07-18
Thanked: 3
Engine: RMXP
Skill: Beginner
Type: Composer

@McPherson nanti d ceritanya sebenernya ud pernah nyoba pke kapal selam, tp ternyata gagal karena dalam ceritanya, untuk menghindari pengaruh badai d permukaan, maka kapal selam harus menyelam d kedalaman 500m, tetapi sayangnya di kedalaman itu tersebar banyak batu karang berukuran massive sementara laut d bawah badai itu sangat keruh dan gelap sehingga membatasi jarak pandang. Selain itu ukuran kapal transportasi d desain sangat besar karena digunakan untuk mengangkut keperluan ekspedisi seperti bekal makanan, peralatan, dll. Karena berbahaya, rancangan kapal selam di stop. Terus kalo bikin pesawat g isa gmn isa bikin pesawat ulak-alik :hammer: Selain itu d sini tidak ada yang namanya sihir di Drante...

Spoiler:
 


@nufus hoo, iy indo lebih gampang :hammer: tp lom taw bisa buat gamenya apa kgk.. :hmm: nanti begitu story selese saya konsultasi dulu ke beberapa orang..

@rexoholic makasi dibilang keren :malu: sebenernya saya mencoba membuat cerita agar RPG tidak selalu klise di kebaikan melawan kejahatan XD , wah komersil :o lom taw y =)) nanti klo ud oke cerita n konsepnya nanti baru nyari anggota, semoga bisa jadi :D
Reply to topic
Tue 6 Dec 2011 - 8:15
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#6
DickyAlfredo 
New RMer E
New RMer E


Level 5
Post Count: 14
Joined: 2011-11-28
Thanked: 0
Engine: RMVX
Skill: Beginner
Type: Writer

lidah saya keseleo kk, banyak kata2 dengan huruf R skak mat yg nempel2 sama huruf mati lainnya.
Banyak huruf Z juga.

ini ceritanya mau bukan orang jahat lawan orang baik ya?
Berarti petualangannya ngapain dong?
Reply to topic
Tue 6 Dec 2011 - 8:39
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#7
RolandMelvinZ 
RMer B
RMer B


Level 5
Post Count: 242
Joined: 2011-07-18
Thanked: 3
Engine: RMXP
Skill: Beginner
Type: Composer

petualangannya nanti mereka akan bertualang di kepulauan asing itu, dimana mereka menemukan hal-hal baru dan mengeksplorasi kepulauan itu :D tp kan g ada darklord, si jahat dsb kan?
tentu saja nanti pasti akan ngelawan monster dan boss jg, bahkan final boss juga sudah disiapkan. (soalnya RPG atuh :hammer:)

n omong" anda sudah melanggar salah satu pasal UU di RMID :swt:

Multiple Post
Dilarang melakukan multiple post (membuat postingan di thread yang sama dua kali atau lebih secara berturut-turut) di forum ini sebelum 24 jam. Silahkan gunakan tombol "Edit Post" di postingan terakhir anda jika ada hal yang ingin ditambahkan.
Reply to topic
Tue 6 Dec 2011 - 10:04
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#8
DickyAlfredo 
New RMer E
New RMer E


Level 5
Post Count: 14
Joined: 2011-11-28
Thanked: 0
Engine: RMVX
Skill: Beginner
Type: Writer

iya kk...
Komputer saya kirim satu jadi dua..

Kalo musuhnya gak jahat kenapa diserang?
kita gak dijahati kan?

Kalo dijahati sama monsternya berarti tetep jahat vs baik dong
Reply to topic
Tue 6 Dec 2011 - 11:15
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
#9
RolandMelvinZ 
RMer B
RMer B


Level 5
Post Count: 242
Joined: 2011-07-18
Thanked: 3
Engine: RMXP
Skill: Beginner
Type: Composer

ngga lah :v

semua pasti akan ada 2 sisi.. benar dan salah.. kalau kamu liat dr sisi itu emang keliatan kyk gt, bahkan semua game kyk gt.. Tp yang saya tekankan, d konsep ngga ada yang namanya malaikat lawan iblis, atau hero melawan darklord, atau hero melawan orang yang ingin menguasai dunia, dll. Ini kan klise" yang sangat umum dalam dunia RPG. Saya ingin membuat konsep yang ngga klise di kebaikan lawan kejahatan kyk contoh" td..

btw, hal kyk gini g usa d bahas lah :v nanti dikira moderator ngejar postingan :kabur:

EDIT:
gk dijahatin? bntr mungkin salah tangkep.. dalam RPG enemy/monster itu kyk hewan buas yang tujuannya menghentikanmu menyelesaikan game .. misal y, klo kamu maw d bunuh monster, trs krn kasian ama monsternya kamu relain aja d bunuh ma monster? ngga mungkin lah :v klo gt kpan tamatnya.. Bahkan Hero klo membunuh prajurit musuh bukannya scr g langsung ud jd pembunuh? lalu yang jahat siapa? Itu mah dr cara pndngnya aja :v
Reply to topic
Tue 6 Dec 2011 - 13:00
PostRe: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated
Oscar 
Senior RMer D
Senior RMer D


Level 5
Post Count: 694
Joined: 2009-09-27
Thanked: 10
Engine: RMVX
Skill: Beginner
Type: Writer

dijadikan game survival bagus neh, terdampar di sebuah pulau asing, menyelesaika puzzle agar bisa pulang kembali ke rumah.

Ketemu orang-orang native, ingin jadi teman mereka atau musuh mereka? itu pilihan...

tapi yang jelas, konsep gamenya kek yang pernah wa mainin, judulnya "Stranded." First Person RPG, yang beda cuman latarnya doang. coba aja googling gamenya gratis, siapa tahu bisa nambah ide waktu buat gamenya.

______________________
There are 1 and 0 kinds of people in the world: Those who understand binary and those who don’t.

nitip emot favorit dolo:

(╮°-°)╮┳━┳... (╯°□°)╯ ┻━┻
Reply to topic
 

(Design) Light of Destiny: Go Home Updated

View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 5Goto page : 1, 2, 3, 4, 5  Next

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Design-