|
(Design) Light of Destiny: Go Home Updated
5
5
2
| | (Design) Light of Destiny: Go Home Updated | |
| |
Mon 5 Dec 2011 - 16:19 |  (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
RolandMelvinZ RMer B


 Post Count: 242 Joined: 2011-07-18 Thanked: 3 Engine: RMXP Skill: Beginner Type: Composer
| | kode produksi : LoD rencana engine : RMXP genre : classic RPG jenis cerita: fantasy, comedy, romance, adventure bahasa : Indonesia / English?? Story Design| Spoiler: | | | History: Drante, adalah sebuah dataran besar yang penduduknya sangat maju dalam ilmu pengetahuan dan teknologi. seluruh dataran itu dikelilingi oleh area badai yang tidak pernah reda dan memiliki bentuk menyerupai tembok yang berjarak beberapa kilometer dari mulut pantai, area itu disebut dinding badai 'Gigantia'. Akan tetapi tiba suatu masa dimana bahan tambang yang ada di dataran tersebut mulai menipis dan Drante diprediksikan mengalami sebuah krisis resource yang sangat parah dalam waktu 20 tahun. Di saat yang hampir bersamaan, seorang peneliti terkenal bernama Professor Grazh berhasil membuktikan tesisnya dengan bukti-bukti yang amat kuat bahwa di luar dinding badai ‘Gigantia’ terdapat dataran-dataran lain selain dataran Drante. Berbekal secercah harapan ini, para petinggi di Drante mengumpulkan para ilmuwan dan professor dari seluruh dataran Drante untuk memulai sebuah proyek untuk mencegah terjadinya krisis resource di masa depan yang juga menentukan masa depan Drante, yaitu proyek menemukan transportasi yang mampu menembus dinding badai ‘Gigantia’ untuk keperluan eksplorasi menemukan daerah sumber bahan tambang yang baru.
Technology In Drante: Meskipun bisa dibilang maju, tetapi teknologi transportasi yang ada di Drante adalah transportasi laut dan transportasi darat. Untuk teknologi transportasi laut mereka menciptakan kapal bermesin, sementara untuk transportasi darat mereka membuat kereta bermesin. Di Drante, teknologi transportasi dibuat untuk umum. transportasi pribadi tidak pernah diciptakan karena dianggap tidak perlu. Di luar teknologi transportasi, teknologi mereka sangat maju mulai dari teknologi pertanian, pertambangan, dsb.
Prolog: Sudah 9 tahun semenjak prediksi krisis resource itu diberitakan dan 9 tahun juga semenjak proyek ini berjalan. kami juga sudah mulai merasa sulit mendapatkan bahan-bahan mentah. Dan sampai hari ini, kami sudah berulang kali gagal menembus badai ‘Gigantia’. Hari ini, kami akan melaksanakan percobaan pelayaran yang kesekian kalinya. Kapal model terbaru ‘Diamantine’ rancangan Prof. Grazh dengan teknologi barrier pelindungnya diharapkan bisa menembus dinding badai ‘Gigantia’. Semoga bisa.. karena masa depan kami dipertaruhkan di sini.. Setelah berbagai persiapan dan instruksi yang panjang, akhirnya kapal ‘Diamantine’ dilepas dari pelabuhan. Wajah para peneliti yang ada di pusat penelitian nampak tegang, bahkan perancang kapalnya sendiri prof. Grazh juga tidak bisa tenang melihat kapal itu akan mencoba menembus ‘Gigantia’. Kapal sudah ada di depan dinding bandai ‘Gigantia’, barrier kapal diaktifkan dan ‘Diamantine’ memasuki ‘Gigantia’ 100m.. 200m.. 300m.. semua kelihatan lancar, energi pelindung masi ada di angka 83%. Kapal terus berjalan.. 400m, tingkat energi 76% ini adalah rekor baru, kapal sebelumnya harus memutar balik arah di kejauhan 389m.. Kapal ‘Diamantine’ terus berjalan, beberapa ilmuwan sudah optimis akan berhasil. Akan tetapi semua berubah saat kapal menyentuh angka 500m.. Di luar dugaan, kekuatan badainya sangat besar, tingkat energi pelindung turun drastis menjadi dari 65% hingga menjadi 47% dan terus turun dengan drastis, dengan tingkat energi itu, kapal ‘Diamantine’ tidak mungkin bisa memutar balik arah dan dipastikan akan karam dalam waktu 3 menit.. beberapa kru kapal berhasil masuk ke dalam kapsul penyelamat ‘Nezt’ yang dibuat dari bahan terkeras yang ada di Drante. Sementara sebagian besar kru kapal tidak berhasil menaiki kapsul ‘Nezt’.. Kapal Diamantine meledak dan tidak ada satupun kru yang diberitakan kembali selamat.. Seluruh kru yang ada di darat panik dan larut dalam dukacita yang mendalam.. Sejak itu, Prof. Grazh juga nampak sangat sedih setiap hari. Dalam tragedi itu, ia kehilangan anak tunggal yang sangat disayanginya.. Tizha Grazh..
Story: Tanpa diketahui orang” di dataran Drante, salah satu kapsul ‘Nezt’ itu secara ajaib berhasil keluar dari area ‘Gigantia’ dengan kondisi rusak parah. Tetapi bukan mengarah ke dataran Drante, kapsul itu keluar dari sisi lain dinding badai ‘Gigantia’ dan terdampar di sebuah pantai yang asing.. Seorang kru keluar dari situ... dan... dia pingsan... Kemudian dia ditolong oleh seorang penduduk asli dataran itu.. ternyata, dia terdampar di sebuah dataran yang memiliki tingkat teknologi lebih rendah dan memiliki budaya yang berbeda. Bagaimana dia akan kembali? Rahasia apa yang dia temukan di pulau itu? Kejadian apa yang menantinya? nantikan saja 
|
Character Profile:
| Spoiler: | | | Tizha Grazh:
 Age : 22 Gender : Woman Salah seorang kru yang selamat dari tragedi ‘Diamantine’. Anak tunggal dari Prof. Grazh yang dikenal sebagai peneliti paling jenius di dataran Drante, tetapi Tizha sangat lambat dalam belajar yang membuatnya harus tinggal kelas beberapa kali. Meski sering tinggal kelas, ia selalu memanggil dirinya ‘Jenius’. Setelah berhasil lulus dari akademi, ia ingin membuktikan kepada ayahnya bahwa ia juga bisa berguna bagi masyarakat Drante dengan menjadi relawan garis depan di kapal ‘Diamantine’ yang akhirnya mengalami kecelakaan.
??? / Reon (nanti yang ini masih agak d benahi ) (Atas permintaan Artist, gambar d hapus) Age : ?? (kurang lebih 20an) Gender : Man Anak dari warga yang menolong Tizha.. Meski tampak normal dan tampan, ternyata dia bisu (tidak bisa berbicara). DIa sangat cekatan dan pandai berburu |
Battle Design
| Spoiler: | | | ini adalah ide design yang saya ciptakan, meski lom taw bisa d wujudkan atau tidak, tapi akan saya tunjukkan design system battle idaman saya yang sudah saya sederhanakan. Saya namakan sebagai "Square Formation Battle System / SFBS" Design. Yang menekankan sisi strategy player dalam bermain.

keterangan: 1. Command Circle (Pemberi Command kepada player) 2. Enemy Status Bar (memberikan keterangan status monster yaitu Lv, HP, EP, dan dan AP Bar) 3. Player Status Bar (memberikan keterangan status player yaitu Lv, HP, EP, dan dan AP Bar) 4. Enemy Square (Square milik musuh) 5. Player Square (Square milik player) 6. Latar Lokasi (Latar dari lokasi battle, bisa di padang, kota, dll.)
Jadi Dalam SFBS yang saya Design, setiap sisi memiliki 4 square. 2 Square d depan dan 2 Square d blkng. Dengan ketentuan: 1. Melee memiliki serangan yang besar, tetapi tidak bisa langsung menyerang barisan belakang bila ada musuh lain yang menempati barisan depan kecuali menggunakan skill khusus. Mereka juga tidak bisa menyerang flying enemy kecuali menggunakan skill. 2. Long range bisa menyerang barisan depan maupun barisan belakang. Tetapi kekuatan serangannya cenderung normal. Keunggulan mereka, mereka bisa menyerang flying enemy dengan normal attack atau skill. 3. Enemy dibagi menjadi 2 jenis: Musuh normal (Normal Enemy) dan musuh yang bisa terbang (Flying Enemy)
Jenis-jenis Serangan

Keterangan: 1. Single Attack (menyerang 1 enemy/ normal attack) 2. Row Attack (menyerang 1 baris enemy/ skill attack) 3. Line Attack (menyerang 1 line enemy/ skill attack) 4. Slice Attack (menyerang dengan posisi miring/skill attack) *additional* 5. Mass Attack (menyerang seluruh square formation)
Command Circle dan Status Bar (Penjelasan sudah ada di gambar)

|
Original Features Design
Main Design: Custom Map Feature Design: *coming soon* *additional* Custom Menu System Design: *coming soon*
Minigame Design: Square Chess: *coming soon* Ermin's Cart: *coming soon* Beware! Quadracant: *coming soon*
[NEW!!] : Progress Sneak Peek
The Stories of 'Light of Destiny: The First Stories'
| Spoiler: | | | http://www.kemudian.com/node/264131 |
Developer Member
| Spoiler: | | | RolandMelvinZ (Conceptor, Writer, Composer) Lukas (freelance scripter) superkudit (freelance Title and CG Artist) wltr3565 (BS Scripter) |
Presented by:
| Spoiler: | | |  |
Last edited by RolandMelvinZ on Tue 22 May 2012 - 15:18; edited 19 times in total |
| | | | Mon 5 Dec 2011 - 16:51 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
McPherson Advance RMer B


 Post Count: 526 Joined: 2010-07-10 Thanked: 5 Engine: RMVX Skill: Beginner Type: Mapper
| | Kereeennn!  bikin kapal selam aj kalo gk bisa tmbus, kalo psawat gk bisa, bikin psawat ulang-alik luar angkasa, kalo gk bisa jg bikin sekolah sihir untuk blajar teleportasi sperti harry porter, kalo masi gk bisa, slamat anda telah menemukan Neraka..  saya cukup suka, konsepnya  lanjutkan! ______________________ "The Human Dreams will never end!" - Kurohige, One Piece I support :  |
| | | | Mon 5 Dec 2011 - 19:23 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
Nefusa 7 Senior RMer E


 Post Count: 612 Joined: 2011-10-07 Thanked: 1 Engine: Multi-Engine User Skill: Intermediate Type: Scripter
| | wah prolognya menarik  storynya juga menarik  semoga gamenya tak kalah menarik dari prolog maupun storynya  bahasa  menurutku indo aja dah  biar mudah buatnya |
| | | | Mon 5 Dec 2011 - 20:32 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
rexoholic RMer A


 Post Count: 288 Joined: 2010-11-04 Thanked: 2 Engine: Multi-Engine User Skill: Beginner Type: Writer
| | wow. keren juga konsepnya. andai aku bisa bikin konsep kayak gini. moga aja gamenya jadi dan seru. syukur-syukur bisa dikomersialin. |
| | | | Tue 6 Dec 2011 - 8:02 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
RolandMelvinZ RMer B


 Post Count: 242 Joined: 2011-07-18 Thanked: 3 Engine: RMXP Skill: Beginner Type: Composer
| | @McPherson nanti d ceritanya sebenernya ud pernah nyoba pke kapal selam, tp ternyata gagal karena dalam ceritanya, untuk menghindari pengaruh badai d permukaan, maka kapal selam harus menyelam d kedalaman 500m, tetapi sayangnya di kedalaman itu tersebar banyak batu karang berukuran massive sementara laut d bawah badai itu sangat keruh dan gelap sehingga membatasi jarak pandang. Selain itu ukuran kapal transportasi d desain sangat besar karena digunakan untuk mengangkut keperluan ekspedisi seperti bekal makanan, peralatan, dll. Karena berbahaya, rancangan kapal selam di stop. Terus kalo bikin pesawat g isa gmn isa bikin pesawat ulak-alik  Selain itu d sini tidak ada yang namanya sihir di Drante... | Spoiler: | | | dan saya sudah menemukan neraka  |
@nufus hoo, iy indo lebih gampang tp lom taw bisa buat gamenya apa kgk.. nanti begitu story selese saya konsultasi dulu ke beberapa orang..
@rexoholic makasi dibilang keren sebenernya saya mencoba membuat cerita agar RPG tidak selalu klise di kebaikan melawan kejahatan , wah komersil lom taw y nanti klo ud oke cerita n konsepnya nanti baru nyari anggota, semoga bisa jadi  |
| | | | Tue 6 Dec 2011 - 8:15 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
DickyAlfredo New RMer E


 Post Count: 14 Joined: 2011-11-28 Thanked: 0 Engine: RMVX Skill: Beginner Type: Writer
| | lidah saya keseleo kk, banyak kata2 dengan huruf R skak mat yg nempel2 sama huruf mati lainnya. Banyak huruf Z juga. ini ceritanya mau bukan orang jahat lawan orang baik ya? Berarti petualangannya ngapain dong? |
| | | | Tue 6 Dec 2011 - 8:39 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
RolandMelvinZ RMer B


 Post Count: 242 Joined: 2011-07-18 Thanked: 3 Engine: RMXP Skill: Beginner Type: Composer
| | petualangannya nanti mereka akan bertualang di kepulauan asing itu, dimana mereka menemukan hal-hal baru dan mengeksplorasi kepulauan itu  tp kan g ada darklord, si jahat dsb kan? tentu saja nanti pasti akan ngelawan monster dan boss jg, bahkan final boss juga sudah disiapkan. (soalnya RPG atuh  ) n omong" anda sudah melanggar salah satu pasal UU di RMID Multiple Post Dilarang melakukan multiple post (membuat postingan di thread yang sama dua kali atau lebih secara berturut-turut) di forum ini sebelum 24 jam. Silahkan gunakan tombol "Edit Post" di postingan terakhir anda jika ada hal yang ingin ditambahkan. |
| | | | Tue 6 Dec 2011 - 10:04 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
DickyAlfredo New RMer E


 Post Count: 14 Joined: 2011-11-28 Thanked: 0 Engine: RMVX Skill: Beginner Type: Writer
| | iya kk... Komputer saya kirim satu jadi dua.. Kalo musuhnya gak jahat kenapa diserang? kita gak dijahati kan? Kalo dijahati sama monsternya berarti tetep jahat vs baik dong |
| | | | Tue 6 Dec 2011 - 11:15 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
RolandMelvinZ RMer B


 Post Count: 242 Joined: 2011-07-18 Thanked: 3 Engine: RMXP Skill: Beginner Type: Composer
| | ngga lah semua pasti akan ada 2 sisi.. benar dan salah.. kalau kamu liat dr sisi itu emang keliatan kyk gt, bahkan semua game kyk gt.. Tp yang saya tekankan, d konsep ngga ada yang namanya malaikat lawan iblis, atau hero melawan darklord, atau hero melawan orang yang ingin menguasai dunia, dll. Ini kan klise" yang sangat umum dalam dunia RPG. Saya ingin membuat konsep yang ngga klise di kebaikan lawan kejahatan kyk contoh" td.. btw, hal kyk gini g usa d bahas lah  nanti dikira moderator ngejar postingan  EDIT: gk dijahatin? bntr mungkin salah tangkep.. dalam RPG enemy/monster itu kyk hewan buas yang tujuannya menghentikanmu menyelesaikan game .. misal y, klo kamu maw d bunuh monster, trs krn kasian ama monsternya kamu relain aja d bunuh ma monster? ngga mungkin lah  klo gt kpan tamatnya.. Bahkan Hero klo membunuh prajurit musuh bukannya scr g langsung ud jd pembunuh? lalu yang jahat siapa? Itu mah dr cara pndngnya aja  |
| | | | Tue 6 Dec 2011 - 13:00 |  Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated |
|---|
Oscar Senior RMer D


 Post Count: 694 Joined: 2009-09-27 Thanked: 10 Engine: RMVX Skill: Beginner Type: Writer
| | dijadikan game survival bagus neh, terdampar di sebuah pulau asing, menyelesaika puzzle agar bisa pulang kembali ke rumah. Ketemu orang-orang native, ingin jadi teman mereka atau musuh mereka? itu pilihan... tapi yang jelas, konsep gamenya kek yang pernah wa mainin, judulnya "Stranded." First Person RPG, yang beda cuman latarnya doang. coba aja googling gamenya gratis, siapa tahu bisa nambah ide waktu buat gamenya. ______________________ There are 1 and 0 kinds of people in the world: Those who understand binary and those who don’t.
nitip emot favorit dolo:
(╮°-°)╮┳━┳... (╯°□°)╯ ┻━┻
|
| | | | | | (Design) Light of Destiny: Go Home Updated | |
|
| Page 1 of 5 | Goto page : 1, 2, 3, 4, 5  |
| | Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| Survey | | | Hapus Introduce Yourself? | | Ya | | 44% | [ 35 ] | | Tidak | | 56% | [ 44 ] |
| | Total Votes : 79 |
|
|
Statistics
|
Members: [ 2878 ]
Topics: [ 5389 ]
Posts: [ 83475 ]
Newest member: [ raharja ]
|
|
|
|
|
|