^
^
@
gambarnya

Tapi emang bener, di RM2000 sama RM2k3 eventingnya harus mantab. Di RMXP charsetnya gede, sistem tileset yang kompleks, layered mapping,
tapi pallete busux , yang sangat rumit bagi pemula. Sedangkan VX sangat simpel dan sederhana. Dibandingkan 3 RM sebelumnya, VX yang paling mudah (klo di gambar monyet-pun bisa gunakan

).
Saia adalah salah seorang yang migrasi dari 2k3 => XP => VX, karena saia bukan orang yang serius dan lebih suka simpel. Lagipula, saia melakukan game developing hanya sebagai hobby dan biasanya kalo hobi itu cenderung memilih yang mudah dan gampang.
Tapi, ada project saia yang serius seperti SoH, jika udah serius n rencananya mau go international (amin) , maka saia pribadi lebih senang make XP, karena (IMO) lebih realistik.
Jadi pada intinya, tidak perlu ~lah saling melebihkan engine satu dengan yang lain. Semua memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing. Semua memiliki kelas pengguna yang berbeda.
Bagi pengguna VX teruskan apa yang kalia bisa, buat game-game yang tidak kalah dengan XP.
Semoga berkenan,
Thanks,
Mecha#4
Lock and Loaded
______________________
There are 1 and 0 kinds of people in the world: Those who understand binary and those who don’t.
nitip emot favorit dolo:
(╮°-°)╮┳━┳... (╯°□°)╯ ┻━┻